Настольная игра «Съешь меня, если сможешь!»
"Съешь меня, если сможешь!" – весёлая настольная игра для 3-6 детей в возрасте от шести лет и старше (6+), которая позволит пройтись по нескольким сказкам, в которых главный герой злодей и разбойник – серый волк! Ему срочно нужно подкрепиться.
Каждый участник сможет побывать в роли волка, Красной шапочки и её бабушки, семерых козлят, трёх поросят. Волк будет пытаться пробраться в домики героев, а они, в свою очередь, расставлять ловушки! В зависимости от количества участников, состав персонажей будет меняться. В игре для трёх игроков это будут: волк, семеро козлят и один поросенок. Для четверых участников игры добавятся бабушка с Красной шапочкой. Для пятерых – поросят уже двое из трёх. Для шестерых – полный состав героев.
Карты героев раздаются участникам игры случайным образом. Каждый берёт себе домик или волка, согласно выпавшей карточке героя. Волк решает, какой герой будет у него на обед, а сами герои имеют выбор действий: либо спать, либо расставлять ловушки. Определившись, герой выставляет незаметно для волка диск на домике с обозначением действия. Далее волк направляется к выбранному домику героя. Игрок разворачивает свой домик оборотной стороной и показывает, какое действие он выбрал. Если на домике значок "сна", значит волк получает столько победных очков, сколько указано на домике "жертвы", а "жертва" теряет это же количество очков. Если на домике значок "капкан", значит волк теряет столько победных очков, сколько указано на домике "жертвы", а "жертва" получает эти победные очки. Далее каждый участник разворачивает свой домик и показывает, какой выбор был у него. Если значок "сна", то игрок получает победные очки, согласно обозначению на домике, если значок "капкан", то ничего не получает, но и не теряет. Нельзя потерять больше очков, чем есть на руках. Игрок, потерявший очки в текущем раунде, в новом раунде раздаёт карточки героев, выбирая, кому какую карточку дать. Последовательность действий повторяется.
Игра заканчивается, когда один из участников набрал десять или более очков. Побеждает тот, кто наберёт наибольшее количество очков. В случае ничьей, побеждает тот игрок, который в текущем раунде набрал победные очки. Если такого нет, то претенденты на победу делят ее между собой.
Настольную игру "Съешь меня, если сможешь!"можно купить детям, но она будет интересна и взрослым. Игра развивает интуицию, внимательность и дарит отличное настроение.
|
Бренд товара
|
Hobby World |
|
Размер ДхШхВ (см)
|
13.2х13.2х4 |
|
Вес (кг)
|
0.18 |
|
Материал
|
Картон, Пластик |
|
Возраст (рекомендуемый)
|
6+ |
|
Пол ребёнка
|
не важно |
|
Штрихкод товара
|
4620011814159 |
|
Артикул производителя
|
1415 |
|
Производитель
|
ООО «Мир Хобби» |
|
Страна производства
|
Россия |
|
Партнер маркетплейса
|
ООО "Игры и Игрушки" |
Задать вопрос
Также может понравиться
Максимальное количество файлов - 8 шт.
Твердая коробка, понятная инструкция, красивые иллюстрации, игра сделана из толстого картона.
Перед началом игры домики нужно одеть на специальные подставки. И тут сразу трудность и минус игре, что одеть их очень сложно, еле одеваются на подставки и у домиков внизу портится и рвется картон. Не получится одеть, чтобы не порвать.
Поэтому одев эти подставки, их лучше больше и не снимать, а хранить игру так. Благо - высота коробки это позволяет сделать.
Правила игры простые: вначале разыгрываются карты, кто кем будет играть. В игре есть один волк и 5 персонажей с домиками. Но домики не простые, сзади есть барабан со стрелочкой, чтобы выбрать, что вы будете делать ночью, когда на охоту выйдет волк, спать или ставить на волка капкан. От этого зависит получение очков в конце раунда.
Если вы поставили капкан и волк выбрал ваш домик, то вы получаете столько очков, сколько написано на вашем домике, а волк теряет это же количество очков. Очки - это жетоны. А если вы выбрали сон и волк к вам пришел, он получает ваши очки, написанные на домике. Остальные игроки, кто спал ночью, получают тоже очки, указанные на домике. А кто поставил капкан и волк к ним не пришел, теряют очки.
Тут интересен сам процесс игры в плане эмоциональности, когда ребенок играет за волка, он вживается в образ, изображая его. Наблюдать очень весело! А если он не волк, то ребенок себя ведет тихо или специально блефует, чтобы не подсказать волку, что у него в домике: сон или капкан. Такая простая игра подходит для игры компании детей или семьи. В целом игрой довольна.

































